A carta Reverso muda o sentido do jogo. Se você estava jogando no sentido horário, agora passará a jogar no sentido anti-horário, e vice-versa. Isso pode ser útil para jogar uma curva nos planos dos seus adversários! A carta +2 obriga o próximo jogador a comprar duas cartas e perder sua vez.
Carta Inversão do sentido: Esta carta troca o sentido do jogo. Caso deseje (e tenha a carta na mão), o jogador seguinte poderá voltar a inverter o sentido do jogo. Esta carta só pode ser jogada caso esteja na mesa uma carta com a mesma cor ou com um símbolo igual.
Cada jogador começa com sete cartas. Para participar, a pessoa tem que ter uma carta que seja igual ou parecida com a que a anterior colocou na mesa. O primeiro que ficar de mãos vazias ganha a partida. Em seguida, todos somam a própria pontuação e aquele que chegar a 500 antes dos demais é o grande vencedor.
Zero Azul: Permite que o jogador revele a mão de um soldado. Ele pode trocar, se quiser (regra enviada por @romamramalhodg). Zero Verde: Permite que o jogador pegue uma carta aleatória na mão de alguém, se quiser. Não pode pegar a carta que quem estiver em UNO.
Cartas especiais: “inverte”, “bloqueio” e “+2”, podem ser jogadas quando na mesa estiver uma carta da mesma cor ou do mesmo símbolo. Page 7 6 o Consequência das cartas: “inverte”, inverte o sentido das jogadas; “bloqueio”, impede o jogador seguinte de jogar, devendo-se pular este jogador; “+2”, força o jogador seguinte ...
QUAL A FUNÇÃO DAS CARTAS ( +2, INVERTER, CORINGA, +4 E BLOQUEIO ) DO JOGO UNO
Qual carta do Uno não pode falar?
7: Caso alguém jogue esta carta, todos tem que ficar em silêncio e, não pode falar nada, se não compra uma carta. se for jogada a mesma carta por outra pessoa que está jogando, todos podem falar normalmente. 9: Quando jogada, todos tem que manter a mão em cima da carta.
Há quatro "coringas que mudam de cor" e quatro "coringas comprar quatro", o que resulta num total de 108 ou 112 cartas. Para diferenciar o 6 do 9, é utilizado um sublinhado embaixo da carta respectiva.
No nosso Uno, nem sempre. Caso você tenha uma carta exatamente igual à que está no bolo de descarte (mesma cor e mesmo número/símbolo), pode furar a fila e "cortar a mesa", jogando sua carta na frente dos outros. Isso significa que o próximo a jogar é a pessoa que vem depois de você.
No entanto, o próprio UNO veio acabar com a "batotice" e esclarecer a regra controversa que envolve a carta +4. Através do Twitter oficial do jogo, foi dito sem rodeios que não se pode empilhar cartas +2 e +4, não existindo "Draw 6".
Qual é a regra do nove no Uno? O jogo vai rolando, até que aparece um 9 na mesa (não importa a cor). Todos os jogadores devem bater a mão sobre essa carta o mais rapidamente possível. O último a bater [é penalizado com a compra de três cartas.
Pular - Quando você joga esta carta, o próximo jogador é "pulado" (perde a vez). Ela apenas pode ser jogada sobre uma cor que combine ou sobre outra carta Pular. Se uma carta Pular for virada no início do jogo, o jogador à esquerda daquele que distribuiu é pulado.
UNO Show 'em No Mercy é a versão mais implacável do clássico UNO! Com penalidades, regras inovadoras e a chance de eliminar todos os adversários, este jogo oferece uma experiência intensa. Ganhe livrando-se de todas as cartas ou derrotando os oponentes. Não se esqueça de gritar "UNO" ao ficar com uma carta!
Os criadores do famoso jogo de cartas vieram pôr fim a um dos maiores mitos nas regras do mesmo. Atravessou gerações e continua a preencher as tardes e os serões de muitas crianças e jovens em todo o mundo.
A carta Reverso muda o sentido do jogo. Se você estava jogando no sentido horário, agora passará a jogar no sentido anti-horário, e vice-versa. Isso pode ser útil para jogar uma curva nos planos dos seus adversários! A carta +2 obriga o próximo jogador a comprar duas cartas e perder sua vez.
Inverter: esta carta muda a direção do jogo. Ou seja, se ele está indo para a direita, passa a ir para a esquerda, e vice-versa. No entanto, ela só pode ser jogada por cima de uma carta que corresponda à cor ou por cima de outra carta inverter.
Apesar do resultado ser a favor do grito (61,9% das pessoas dizendo que era sim necessário), a conta oficial do jogo respondeu que não é preciso. “Visto que gritar 'UNO quando você já está na última carta é uma “Regra da Casa” popular, não é necessário fazê-lo”.
“Quando se joga o 7 todos ficam em silêncio durante uma rodada, no 9 batem a mão na carta e no 0 pode trocar de carta com qualquer um (menos se a pessoa tiver 0)”, conta.
Art. 10º - O jogador só poderá utilizar dois coringas e uma carta, nas seguintes ocasiões: ÁS e CORINGA do mesmo naipe e outro CORINGA substituindo-o. Exemplo: 1-2-2 (dois coringas, um substituindo o 3, sendo o dois e o quatro do mesmo naipe). Art.
Caso a carta de algum jogador seja curinga (+4), ele deverá devolvê-la para a pilha de cartas; caso dois jogadores peguem a mesma carta com valor mais alto, ambos devem devolvê-la ao monte e sacar outra carta.
Se sobrar só uma carta na sua mão durante o período de silêncio, fique com um dedo, mão ou a carta para cima para indicar o UNO, em vez de falar a palavra. Uma variação usa as cartas vermelhas como sinal para fazer silêncio. Enquanto tiver uma carta vermelha no topo do monte de descarte, você não pode falar nada.
A questão é simples. Eu acredito que é um ato de covardia ganhar com o coringa ou com o +4. Retira a possibilidade conspiratória de se impedir a vitória do colega, tendo em vista que qualquer cor que chegar na mão do jogador pode ser resolvida com esse ato de fraqueza moral.
A primeira carta acima da pilha de Compras deve ser virada, formando a pilha de Descarte. Assim, o jogador pode iniciar a partida, comprando uma carta e descartando outra. O jogo segue em sentido horário, até que um dos participantes fique com apenas uma carta na mão e grite “Uno”.
Número de Jogadores: O Uno pode ser jogado por 2 a 10 jogadores. Componentes: O jogo Uno é jogado com um baralho especial de cartas Uno. Este baralho inclui cartas coloridas (vermelho, amarelo, verde, azul) e cartas especiais com ações.
A regra do 9 obriga os jogadores a bater a mão sobre a mesa e quem bater por último “come” uma carta. A regra do 0 permite a quem jogá-la fazer uma troca de baralhos entre os participantes, podendo ser o dele mesmo ou alguma outra variação que ele julgar interessante.
50 anos de Uno, o "melhor jogo da América" Cansado de caos nos serões em família, Merle Robbins, um barbeiro do Ohio, simplifica nos jogos e, quase por acaso, cria um fenómeno que ainda hoje dá cartas.