Pode queimar em mão de 11?

Na mão-de-onze não é permitido, olhar o fundo do maço, queimar cartas e pedir truco, meio-pau, nove ou doze.
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O que acontece quando truca na mão de 11?

5.2 A dupla que estiver em mão de onze e TRUCAR, perderá a partida. 5.3 Se ambas as duplas tiverem onze pontos, a jogada será no escuro, ou seja, não poderão ser trocadas as cartas por nenhuma das duplas.
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Pode trocar na mão de 11?

Exceção: É possível olhar as cartas é quando uma dupla estiver na “mão de onze”, nesta situação APENAS a dupla que está com 11 pode trocar suas cartas e olhá-las; a dupla adversária continua sem poder trocar.
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Pode chamar 6 na mão de 11?

Na mão de onze não é possível pedir 6, ou seja, ela sempre vale 3 se for aceita ou 1 se for recusada. Se a dupla que está com 11 pontos aceitar a mão e a vencer, ela vence a partida. Mão de Ferro A mão de ferro acontece quando as duas duplas estão com 11 pontos.
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O que fazer na mão de 11?

Mão-de-onze:

A mão-de-onze acontece quando uma das duplas atinge 11 pontos na partida. A dupla que chegou a este patamar tem a regalia de mostrar suas cartas ao seu parceiro.
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Pode pedir família na mão de 11?

Na mão-de-onze não é permitido, olhar o fundo do maço, queimar cartas e pedir truco, meio-pau, nove ou doze. Caso haja erro na distribuição, o baralho será passado para o próximo carteador sem perda de tento.
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Quando perde na mão de 11?

Na Mão de 11 é permitido olhar as cartas do parceiro, para as duas duplas. Caso a dupla resolva jogar, a mão valerá três tentos. Caso resolva fugir, os adversários ganham um tento. Quem trucar em Mão de 11 perderá três tentos.
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Quantas cartas pode queimar no truco?

*O jogador que estiver cortando o baralho tem direito a queimar APENAS 9 cartas, queimando 10 ou mais, o embaralhamento se reinicia com todas as cartas. Caso alguma carta possa ser vista pelos jogadores durante a distribuição a mesma será queimada, independente de qual seja a carta, e uma nova será distribuída.
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Quantos pontos vale a mão de onze?

Parágrafo Segundo: Se isto ocorrer na mão de “onze”, serão três (03) os tentos perdidos. Art. 13º. Se quando da distribuição das cartas uma ou mais caírem viradas, a jogada será anulada, passando a distribuição do baralho para o participante seguinte.
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Como funciona contra flor?

d) CONTRA - FLOR E O RESTO: esta proposta pode ser feita por qualquer jogador que tenha FLOR, ou como resposta a outra do adversário. No primeiro caso, se ninguém contesta, vale como uma FLOR SIMPLES, mas se alguém tem FLOR deve responder no ato se aceita ou não.
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Qual é a carta mais fraca do truco?

Ordem das cartas (da menor para maior): 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3.
  • O Jogo. Após a distribuição das cartas, inicia-se uma mão, valendo 2 ponto. ...
  • A Mão. A mão pode ter 3 rodadas. ...
  • Truco. Na sua vez antes de jogar, cada jogador pode pedir truco.
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Quem corta o baralho pode virar?

O CORTE: O corte será efetuado pelo pé que irá dividir o baralho em dois montes de tal forma que o menor tenha no mínimo três cartas, e será permitido somente um corte (dois montes), não sendo permitido corte de gaveta ou golpe. Ao jogador que efetuar o corte não lhe cabe virar a carta que definirá o naipe da amostra.
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Qual carta mata o 3 no truco?

O 3 só ficará sendo a maior carta do jogo caso a carta virada sobre a mesa seja o 2. assim, o 3 passará a ser manilha e neste caso os naipes é que prevalecerão para distinguir a superioridade de uma sobre as outras.
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Quem pediu truco pode pedir 6?

Lembrete: o jogador ou a dupla que pediu Truco não pode pedir seis, essa regra igualmente vale para o nove e doze. Em caso de empate - Pode acontecer de uma ou mais rodadas ficar empatadas, daí segue-se a seguinte regra: - Se o empatar na primeira rodada quem ganhar a segunda vence.
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Dá para jogar truco com 3 pessoas?

Os três jogadores deverão sentar-se ao redor de uma mesa ou superfície plana, mantendo distancia equivalente de cada um dos adversários de modo a evitar exposição acidental das cartas a serem jogadas. De comum acordo, os jogadores decidirão quem será o primeiro a embaralhar.
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Qual é a manilha do 7?

As manilhas são as cartas seguintes à vira, de acordo com a ordem das cartas do Truco. Exemplos: se a vira for 6, as cartas de número 7 serão as manilhas; se a vira for 7, a manilha são as Q; se a vira for 2, a manilha será o 3.
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Qual é o naipe mais forte do baralho?

Ordem dos naipes na manilha
  • Ouros (mais fraca)
  • Espadas.
  • Copas.
  • Paus ou Zap (mais forte)
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Quanto vale a mão de 10?

MÃO DE DEZ

É quando uma das duplas atinge 10 pontos. Nesta mão, os jogadores da dupla/trio com 10 pontos olham as cartas um do outro antes de jogar, decidindo se vão jogar ou não a mão. Se jogarem, a mão vale quatro pontos. Se rejeitam, seus adversários ganham dois pontos.
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O que é truco cego?

Um dos esportes tradicionalistas mais conhecidos, o truco cego é recheado de senhas entre os jogadores e provocações entre adversários. É um dos jogos mais disputados nas confraternizações dos gaúchos e prendas, principalmente aos fins de semana.
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Pode trucar e empatar?

A dupla que trucar na última rodada pode empachar (empatar) a carta do adversário para ganhar a mão: ou seja, quem truca na última NÃO é obrigado a matar a carta, e se fez a primeira e empachou a última ganhou a mão normalmente; EXCETO quando a primeira estiver EMPATADA (vale a maior): neste caso quando a partida for ...
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Quanto vale Real Invido?

b) REAL ENVIDO: Vale três tentos se aceito e um em caso contrário. Este é o valor quando dito isoladamente e não como revide. Podem ser proposto dois, três ou mais Real Envido, cada um valendo três tentos.
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Quais são as cartas mais forte do truco?

Regras gerais

É jogado com 40 cartas (retira-se o oito, nove, dez e os curingas), distribui-se três cartas para cada participante; O valor das cartas é o que se segue (do maior para o menor): três – dois – A – K – J – Q – sete – seis – cinco – quatro (de todos os naipes).
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Como funciona o corte seco no truco?

6º – Quem estiver sentado à esquerda do carteiro fará o corte, um somente (seco ou de gaveta), tirando para o parceiro sempre a carta debaixo do corte, ou mandará que as cartas sejam dadas por cima ou por baixo. Art. 7º – Não será permitida a retirada de cartas para o parceiro e para o vira do meio do baralho.
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Qual naipe vale mais no truco?

PAUS, COPAS, ESPADAS e OUROS - esta é a ordem das manilhas, sendo a de paus a que mais vale (é chamada de ZAP ou GATO, dependendo da região do país).
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